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Antecedentes

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La multimedia tiene su antecedentes más remotos en dos vertientes: - El invento del transistor con los desarrollos electrónicos que propició su funcionamiento. - Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundan. 1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideasy eventos acumulados en nuestra cultura. Memex se quedó en una ideas visionarias y nunca se desarrolló pero influyó definitivamente en el concepto de hipertexto e internet. 1965 Ted Nelson, acuño el concepto de "Hipertexto" al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú". Nelson concebía las computadoras como máquinas de "media", y buscó una generación de media que ...

Multimedia Interactiva

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Se dice que la multimedia es interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, qué es lo que quiere ver y cuándo. Se diferencia de la presentación lineal en que el usuario necesariamente debe visualizar contenido en un orden predeterminado. La hipermedia (navegación entre medios) puede considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que utiliza estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. Ejemplo: Pizarra digital interactiva La Pizarra Digital interactiva consta de un ordenador, un video proyector que reproduce la imagen del monitor  y una pantalla conectada al ordenador desde la que controlarlo. El control del ordenador se puede realizar con un puntero, un dispositivo similar o con la mano. Normalmente la PDI viene acompañada de un software, generalmente proporcionado por el fabricante, con el que gestionar la pizarra y sus funcionalidades.

Multimedia

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  Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente.

Plataformas de desarrollo para sistemas Multimedia en línea

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Las Plataformas de desarrollo para sistemas Multimedia en línea el usuario ya conectado a un red con conexión a Internet interactuar información con el servidor, ya sea desde paginas web, algún archivo subido a una nube, información compartida, y entre muchas mas formas de encontrar información.Algunos ejemplos que tenemos en linea son: PHP: Es un lenguaje de programación que esta diseñado para el desarrollo web de contenidos dinámicos APACHE: Es un Servidor web de código abierto para plataformas de Unix, Microsoft Windows y otras en la que implementa el protocolo http y la noción de sitio virtual. GNU/LINUX: Se denomina al resto de sistema operativo ya que se maneja con herramientas del proyecto Gnu.

Plataformas de desarrollo para Sistemas Multimedia Fuera de línea

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Las plataformas de desarrollo de Multimedia fuera de linea son las que el usuario puede acceder sin estar conectado a una red de Internet.  Esta esta centrado a dispositivos de juegos de vídeos, DVD ya se música o película o algún almacenamiento de archivos que permita interactuar con el usuario.  

Antecedentes históricos de Multimedia

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  La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos. El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilito la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, las cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video. La multimedia se reconoció formalmente a principios de los 80´s de la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de computo con amplias capacidades de reproducción de sonido. Las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora y sus dispositivos especiales para las tareas multimedia, como bocinas, pantallas de alta definición. La comunicación se desarrolla, a partir de los ...